Skocz do zawartości

Zmień widoczność %s Patch 1371 17.05.2012

Napisane przez:  insp @ 18 maj 2012 - 08:02
Wielkie oczekiwania i pragnienia nowej zawartości nie zostaną zaspokojone aktualnym patchem. Zmiany i poprawki są raczej kosmetyczne. Poniżej, tradycyjnie, lista zmian:

Poprawione błędy:
  • dalsze poprawki związane ze znikającym celownikiem
  • w tunelu pomiędzy Trans Hub i Copacabana, nie powinny się teraz pojawiać gniazda Aranh i stałe złoża Coralite
  • poprawiono buga umożliwiającego wbicie thumpera w niektóre skały
  • poprawiono błąd, który powodował minimalizację klienta po zmianie rozdzielczości
  • poprawiono niektóre z elementów terenu, np. wiszące w powietrzu skały i rośliny
  • kolejne poprawki odnośnie tras NPCów, które mają zapobiec ich blokowaniu się
  • zamknięto dziury umożliwiające dostanie się do hangaru w Trans Hub (koniec eksploracji i zabawy z gliderami :( )
  • poprawiono błąd w którym drużyna hakująca terminal, dostawała XP po jego odhakowaniu
  • poprawiono błąd, gdzie gracze mogli uzyskać dostęp do większej ilości slotów w manufakturze
  • usunięto błąd który powodował zawieszkę okna ekwipunku przy zmianie sprzętu
  • poprawiono wyświetlanie się ilości kluczy u Inżyniera
  • usunięto czarny prostokąt, który pojawiał się na ekranie armii Accordu
  • poprawiono błąd w którym po spawnie, wyświetlała się dziwna liczna amunicji
  • poprawiono stabilność klienta gry
  • skorygowano efekty graficzne przy niskich ustawieniach jakości, ponieważ powodowało to zmniejszanie wydajności
Zmiany w grze
  • po wygranym meczu PvP, otrzymywane przedmioty, będą odpowiadały poziomowi frame'a (w końcu)
  • punkty XP za asystę, będą przydzielane jeśli zada się co najmniej 20% obrażeń
  • zmniejszono bonusy otrzymywane z modułów Accuracy, Defense, Rate of Fire i Crit w zależności od ich jakości
  • Medyk korzystający z Heal Grenade, będzie się sam leczył tylko w przypadku gdy sojusznicza jednostka będzie w zasięgu działania granatu
  • Heal Gun medyka, będzie korzystał z własnego Rate of Fire zamiast RoF celu (dzięki tdopz)
  • strzał z Sniper Rifle Recona, teraz domyślnie zadaje 400 pkt obrażeń, podniesiono za to obrażenia krytyczne przy headzie
  • podniesiono prędkość pocisków o 66% dla Assault Rifle i Suppressor Rifle
  • zmniejszono efekty drgania ekranu, po otrzymaniu strzału z plasma cannon Assault'a
  • skany zasobów pojawiają się na mapie dla całego składu
  • przyspieszono wyświetlanie się okna ekwipunku
Zmiany w UI
  • Dodano nowe funkcje przewijania treści czatu, PgUp - przewijanie w górę o 3 wiersze, PgDown - przewijanie w dół o 3 wiersze, alt + PgUp - przejście na początek czatu, alt + PgDown - przejście na koniec czatu
  • dodano możliwość wyboru fonta w UI
  • zwiększono rozmiar wyświetlanych fontów z 9 na 10 pkt
  • i jeszcze parę innych pierdółek, które nie mają większego wpływu na rozgrywkę

Komentarzy: 8 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Red 5 Studios prezentuje grę podczas bety

Napisane przez:  Pyrra @ 14 maj 2012 - 08:36
Przed chwilą na oficjalnym kanale youtube Red5Studios ukazał się filmik prezentujący aspekty gry teraźniejszej bety. Podczas całej rozgrywki Phobos oraz Xenogenic odpowiadają na pytania widzów streama oraz opowiadają o wszelkich dostępnych trybach gry.

Komentarzy: 0 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Patch 1365 11.05.2012

Napisane przez:  insp @ 11 maj 2012 - 07:59
Dzisiejszy patch nie wprowadza nowej zawartości i rewolucyjnych zmian. Waży ok 467 MB. Lista ważniejszych zmian poniżej.

Ogólne zmiany w grze:
  • zwiększono wytrzymałość MPU w misji "River Runs Through It".
  • zwiększono wytrzymałość Thumpera o około 50 proc.
  • Blackwater Harvester startuje przy 24 graczach, a nie 30.
  • NPC już nie boją się przechodzić przez tarcze inżynierskie (wcześniej podchodzili i zawracali ^^ )
  • wprowadzono zmiany nawigacyjne NPCów żeby zapobiec ich bugowaniu się
  • bardziej dynamiczne zmiany zachowania NPCów
  • zmniejszone obrażenia zadawane przez Whiptail Threshers
  • poprawiono wydajność, powinno wpłynąć to na zwiększenie ilości FPSów. Trochę skopali to poprzednim patchem.
  • usunięto efekty parowania z kominów w punkcie A na Orbital Comm Tower ponieważ zmniejszały framerate.
  • odchudzono klienta gry, przesuwając część tekstur do streamingu. (ustawienia odnośnie tekstur można kontrolować w Opcje > Network)
  • hakowanie punktów na mapie OCT, powinno być teraz bardziej intuicyjne
Zmiany w UI
  • w celu zwiększenia czytelności zmieniono fonty używane w wielu elementach UI
  • zmiany w kodzie i plikach UI
  • nieprzeczytane powiadomienia będą teraz zwracać na siebie uwagę poprzez migotanie
  • od teraz przy korzystaniu z whisper, dostaniesz powiadomienie że gracz jest offline lub AFK. Jeśli nie ma takiego komunikatu a ktoś nie odpisuje, znaczy że cię olewa.
  • Zmiany w walce
  • przy przełaczaniu battleframe'ów ich energia wynosi zero ale zaczyna się od razu ładować
  • zmniejszono ilośc XP za niekrytyczne asysty kiedy nie jest sięw składzie
  • w końcu, wykastrowano trochę Recona, będzie miał teraz ciężej przycelować przy przechodzeniu do trybu celowania, ma to zapobiegać tzw. quick-scoping. Strzelanie "z biodra" zmniejsza jego celność.
  • Cryo Shot Recona od teraz usuwa bonus podwójnych obrażeń
  • Repair Station II podniesiona do poziomu II i III już prawidłowo uzupełnia amunicję sojusznikom
Zmiany w craftingu i itemach
  • opracowanie wyższego poziomu rafinacji wymaga posiadania rafinacji niższego poziomu, po badaniu template niższego poziomu jest zwracany
  • zmieniono szansę krytyka przy wykonywaniu przedmiotów z nanoprintów do 15% dla niepospolitych, do% 10 rzadkich
  • zmniejszone czas rafinacji Brimstone o około 30 proc.
  • skorygowano koszty większości nanoprintów
  • rafinowane zasoby są wymagane przy produkcji przedmiotów o niskim levelu
  • ogónie zmniejszono koszty produkcji sprzętu ale w przypadku modułów nieznacznie go zwiększono
  • Zmniejszono ilość coralitu wydobywanego ze stałych złóż (tych wystających skałek) o około 50 proc. bo było to bardziej efektywne niż korzystanie z Thumpera
  • zwiekszono ogólny poziom dropa o 100%.
  • zredukowano koszt szyfrowanych nanoprintów 9,12 i 15 poziomu. Dołożono nowe nanoprinty, które przy wyższej cenie pozwalają dowiedzieć się jaki typ sprzętu możemy uzyskać.
Poprawione błędy
  • naprawiono problemy z ekranemTAB który pozostawał po opuszczeniu meczu PvP.
  • naprawiono błąd w PvP, gdzie następowało przemieszanie graczy z przeciwnych drużyn
  • naprawiono opcję zaproszenia do składu w NavWheel, teraz wpisuje w oknie czatu prawidłowe polecenie
  • naprawiono problemy z wybieraniem rozdzielczości w opcjach video
  • naprawiono błąd w którym pozostawało info o przedmiocie po jego podniesieniu
  • naprawiono problem z licznikiem odliczającym czas do rozpoczęcia meczu PvP
  • naprawiono problemy ze znikającym celownikiem
  • fix - ustawienia grafiki nie resetuja się po wylogowaniu
  • fix - poprawiono wyświetlanie przy szybkim przewijaniu tekstu

Komentarzy: 7 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Głosuj na Firefall w ankiecie Razer'a!

Napisane przez:  Pyrra @ 07 maj 2012 - 15:33

Tym razem zostaliśmy poproszeni o wzięcie udziału w głosowaniu firmy Razer, w celu wytypowania najbardziej oczekiwanej gry roku 2012. Wśród niewielkiej ilości kandydatów znalazł się Firefall dlatego zachęcamy do brania udziału w tej ankiecie. Jak wiadomo Razer to firma która robi sprzęt z wyższej półki oraz sprzęt dedykowany wizualnie oraz technologicznie pod niektóre gry, dlatego wyniki tej ankiety mogą przynieść ciekawe efekty. Wszystkich chętnych zapraszam pod wskazany adres.








.


Komentarzy: 6 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s patch 1356 3.05.2012

Napisane przez:  Pyrra @ 04 maj 2012 - 06:58
Zmiany w grze
- scanhammer nie regeneruje już amunicji
- rafinacja quartzu od 1C do 1E nie będzie dawać coralitu
- czas rafinacji thumper sifted earth będzie trwał 1/10 tego co dotychczas i będzie dawał o 1/3 mniej surowców
- wyrównanie prędkości leczenia medyka używającego vampiric beam do leczenia poprzez overheal
- repair station II będzie lepiej leczyć jednak nie będzie już regenerować energii.
- w momencie gdy skończy się supercharge gracze nie będą już mieli pełnego paska energii.
- zadanie resource must flow od dziś wymaga tylko 400 coralitu
- gracze którzy są ranni (czekają na resa) od dziś mają mniej życia i łatwiej ich będzie dobić przez broń bądź umiejętność
- od dziś można się wypisać z PvP klikając L
- pod klawiszem K pojawi się interface PvP
- dodano nowe raporty podczas skanowania thumperem:
"nieodpowiednie miejsce"
"inny thumper w pobliżu"
"brak znaczących złóż"
- informacja towarzyszy z party o surowcach od dziś wygląda inaczej niż nasza własna

Naprawione błędy
- zielony "weapon energy module" znów będzie dodawać 15%
- naprawiono błędy graficzne w Trans Hub
- naprawiono listę przyjaciół
- anulowanie squadu z PvP
- naprawiono losowo znikające UI
- naprawiono błąd w którym amunicja pokazana na UI oraz wyświetlaczu broni różniła się ilością
- naprawiono błąd w którym gracze nie pojawiali się w SIN
- AI nie powinno już psuć się z czasem
- nie będzie można już dodawać wielu takich samych modułów do jednej broni
Komentarzy: 7 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Promuj Firefall.pl!

Strona Firefall.pl na Google+ Firefall.pl Facebook Firefall.pl Twitter Firefall.pl na Steam


Zmień widoczność %s Top użytkownicy

Nazwa użytkownika Posty
insp 619
Pyrra 542
LoganTheBadWolf 263

Zmień widoczność %s Nowi użytkownicy

Nazwa użytkownika Dołączył
Rapax3r wczoraj, 16:35
Mikikulesza wczoraj, 15:38
wczoraj, 15:36

Zmień widoczność %s Statystyki forum

4 aktywnych użytkowników (w ciągu ostatnich 15 minut)
0 użytkowników, 3 gości, 1 anonimowych
Google
wyświetl według: Ostatniego kliknięcia lub nazwy użytkownika
Statystyki forum
Nasi użytkownicy napisali w sumie 2993 postów
Mamy 344 zarejestrowanych użytkowników
Najnowszy z nich to Rapax3r
Najwięcej użytkowników on-line 256 było dnia 19 kwi 2012

Powered by Unreal Portal v3.0.2 © 2011 Unreal Solutions