Wielkie oczekiwania i pragnienia nowej zawartości nie zostaną zaspokojone aktualnym patchem. Zmiany i poprawki są raczej kosmetyczne. Poniżej, tradycyjnie, lista zmian:
Poprawione błędy:
dalsze poprawki związane ze znikającym celownikiem
w tunelu pomiędzy Trans Hub i Copacabana, nie powinny się teraz pojawiać gniazda Aranh i stałe złoża Coralite
poprawiono buga umożliwiającego wbicie thumpera w niektóre skały
poprawiono błąd, który powodował minimalizację klienta po zmianie rozdzielczości
poprawiono niektóre z elementów terenu, np. wiszące w powietrzu skały i rośliny
kolejne poprawki odnośnie tras NPCów, które mają zapobiec ich blokowaniu się
zamknięto dziury umożliwiające dostanie się do hangaru w Trans Hub (koniec eksploracji i zabawy z gliderami :( )
poprawiono błąd w którym drużyna hakująca terminal, dostawała XP po jego odhakowaniu
poprawiono błąd, gdzie gracze mogli uzyskać dostęp do większej ilości slotów w manufakturze
usunięto błąd który powodował zawieszkę okna ekwipunku przy zmianie sprzętu
poprawiono wyświetlanie się ilości kluczy u Inżyniera
usunięto czarny prostokąt, który pojawiał się na ekranie armii Accordu
poprawiono błąd w którym po spawnie, wyświetlała się dziwna liczna amunicji
poprawiono stabilność klienta gry
skorygowano efekty graficzne przy niskich ustawieniach jakości, ponieważ powodowało to zmniejszanie wydajności
Zmiany w grze
po wygranym meczu PvP, otrzymywane przedmioty, będą odpowiadały poziomowi frame'a (w końcu)
punkty XP za asystę, będą przydzielane jeśli zada się co najmniej 20% obrażeń
zmniejszono bonusy otrzymywane z modułów Accuracy, Defense, Rate of Fire i Crit w zależności od ich jakości
Medyk korzystający z Heal Grenade, będzie się sam leczył tylko w przypadku gdy sojusznicza jednostka będzie w zasięgu działania granatu
Heal Gun medyka, będzie korzystał z własnego Rate of Fire zamiast RoF celu (dzięki tdopz)
strzał z Sniper Rifle Recona, teraz domyślnie zadaje 400 pkt obrażeń, podniesiono za to obrażenia krytyczne przy headzie
podniesiono prędkość pocisków o 66% dla Assault Rifle i Suppressor Rifle
zmniejszono efekty drgania ekranu, po otrzymaniu strzału z plasma cannon Assault'a
skany zasobów pojawiają się na mapie dla całego składu
przyspieszono wyświetlanie się okna ekwipunku
Zmiany w UI
Dodano nowe funkcje przewijania treści czatu, PgUp - przewijanie w górę o 3 wiersze, PgDown - przewijanie w dół o 3 wiersze, alt + PgUp - przejście na początek czatu, alt + PgDown - przejście na koniec czatu
dodano możliwość wyboru fonta w UI
zwiększono rozmiar wyświetlanych fontów z 9 na 10 pkt
i jeszcze parę innych pierdółek, które nie mają większego wpływu na rozgrywkę
Przed chwilą na oficjalnym kanale youtube Red5Studios ukazał się filmik prezentujący aspekty gry teraźniejszej bety. Podczas całej rozgrywki Phobos oraz Xenogenic odpowiadają na pytania widzów streama oraz opowiadają o wszelkich dostępnych trybach gry.
Dzisiejszy patch nie wprowadza nowej zawartości i rewolucyjnych zmian. Waży ok 467 MB. Lista ważniejszych zmian poniżej.
Ogólne zmiany w grze:
zwiększono wytrzymałość MPU w misji "River Runs Through It".
zwiększono wytrzymałość Thumpera o około 50 proc.
Blackwater Harvester startuje przy 24 graczach, a nie 30.
NPC już nie boją się przechodzić przez tarcze inżynierskie (wcześniej podchodzili i zawracali ^^ )
wprowadzono zmiany nawigacyjne NPCów żeby zapobiec ich bugowaniu się
bardziej dynamiczne zmiany zachowania NPCów
zmniejszone obrażenia zadawane przez Whiptail Threshers
poprawiono wydajność, powinno wpłynąć to na zwiększenie ilości FPSów. Trochę skopali to poprzednim patchem.
usunięto efekty parowania z kominów w punkcie A na Orbital Comm Tower ponieważ zmniejszały framerate.
odchudzono klienta gry, przesuwając część tekstur do streamingu. (ustawienia odnośnie tekstur można kontrolować w Opcje > Network)
hakowanie punktów na mapie OCT, powinno być teraz bardziej intuicyjne
Zmiany w UI
w celu zwiększenia czytelności zmieniono fonty używane w wielu elementach UI
zmiany w kodzie i plikach UI
nieprzeczytane powiadomienia będą teraz zwracać na siebie uwagę poprzez migotanie
od teraz przy korzystaniu z whisper, dostaniesz powiadomienie że gracz jest offline lub AFK. Jeśli nie ma takiego komunikatu a ktoś nie odpisuje, znaczy że cię olewa.
Zmiany w walce
przy przełaczaniu battleframe'ów ich energia wynosi zero ale zaczyna się od razu ładować
zmniejszono ilośc XP za niekrytyczne asysty kiedy nie jest sięw składzie
w końcu, wykastrowano trochę Recona, będzie miał teraz ciężej przycelować przy przechodzeniu do trybu celowania, ma to zapobiegać tzw. quick-scoping. Strzelanie "z biodra" zmniejsza jego celność.
Cryo Shot Recona od teraz usuwa bonus podwójnych obrażeń
Repair Station II podniesiona do poziomu II i III już prawidłowo uzupełnia amunicję sojusznikom
Zmiany w craftingu i itemach
opracowanie wyższego poziomu rafinacji wymaga posiadania rafinacji niższego poziomu, po badaniu template niższego poziomu jest zwracany
zmieniono szansę krytyka przy wykonywaniu przedmiotów z nanoprintów do 15% dla niepospolitych, do% 10 rzadkich
zmniejszone czas rafinacji Brimstone o około 30 proc.
skorygowano koszty większości nanoprintów
rafinowane zasoby są wymagane przy produkcji przedmiotów o niskim levelu
ogónie zmniejszono koszty produkcji sprzętu ale w przypadku modułów nieznacznie go zwiększono
Zmniejszono ilość coralitu wydobywanego ze stałych złóż (tych wystających skałek) o około 50 proc. bo było to bardziej efektywne niż korzystanie z Thumpera
zwiekszono ogólny poziom dropa o 100%.
zredukowano koszt szyfrowanych nanoprintów 9,12 i 15 poziomu. Dołożono nowe nanoprinty, które przy wyższej cenie pozwalają dowiedzieć się jaki typ sprzętu możemy uzyskać.
Poprawione błędy
naprawiono problemy z ekranemTAB który pozostawał po opuszczeniu meczu PvP.
naprawiono błąd w PvP, gdzie następowało przemieszanie graczy z przeciwnych drużyn
naprawiono opcję zaproszenia do składu w NavWheel, teraz wpisuje w oknie czatu prawidłowe polecenie
naprawiono problemy z wybieraniem rozdzielczości w opcjach video
naprawiono błąd w którym pozostawało info o przedmiocie po jego podniesieniu
naprawiono problem z licznikiem odliczającym czas do rozpoczęcia meczu PvP
naprawiono problemy ze znikającym celownikiem
fix - ustawienia grafiki nie resetuja się po wylogowaniu
fix - poprawiono wyświetlanie przy szybkim przewijaniu tekstu
Tym razem zostaliśmy poproszeni o wzięcie udziału w głosowaniu firmy Razer, w celu wytypowania najbardziej oczekiwanej gry roku 2012. Wśród niewielkiej ilości kandydatów znalazł się Firefall dlatego zachęcamy do brania udziału w tej ankiecie. Jak wiadomo Razer to firma która robi sprzęt z wyższej półki oraz sprzęt dedykowany wizualnie oraz technologicznie pod niektóre gry, dlatego wyniki tej ankiety mogą przynieść ciekawe efekty. Wszystkich chętnych zapraszam pod wskazany adres.
Zmiany w grze
- scanhammer nie regeneruje już amunicji
- rafinacja quartzu od 1C do 1E nie będzie dawać coralitu
- czas rafinacji thumper sifted earth będzie trwał 1/10 tego co dotychczas i będzie dawał o 1/3 mniej surowców
- wyrównanie prędkości leczenia medyka używającego vampiric beam do leczenia poprzez overheal
- repair station II będzie lepiej leczyć jednak nie będzie już regenerować energii.
- w momencie gdy skończy się supercharge gracze nie będą już mieli pełnego paska energii.
- zadanie resource must flow od dziś wymaga tylko 400 coralitu
- gracze którzy są ranni (czekają na resa) od dziś mają mniej życia i łatwiej ich będzie dobić przez broń bądź umiejętność
- od dziś można się wypisać z PvP klikając L
- pod klawiszem K pojawi się interface PvP
- dodano nowe raporty podczas skanowania thumperem:
"nieodpowiednie miejsce"
"inny thumper w pobliżu"
"brak znaczących złóż"
- informacja towarzyszy z party o surowcach od dziś wygląda inaczej niż nasza własna
Naprawione błędy
- zielony "weapon energy module" znów będzie dodawać 15%
- naprawiono błędy graficzne w Trans Hub
- naprawiono listę przyjaciół
- anulowanie squadu z PvP
- naprawiono losowo znikające UI
- naprawiono błąd w którym amunicja pokazana na UI oraz wyświetlaczu broni różniła się ilością
- naprawiono błąd w którym gracze nie pojawiali się w SIN
- AI nie powinno już psuć się z czasem
- nie będzie można już dodawać wielu takich samych modułów do jednej broni
Nasi użytkownicy napisali w sumie 2993 postów Mamy 344 zarejestrowanych użytkowników Najnowszy z nich to Rapax3r Najwięcej użytkowników on-line 256 było dnia 19 kwi 2012