Prośba: klucze na Giveaway powoli się kończą, jeżeli ktoś ma jakieś zbędne to z chęcią je przyjmiemy ... Żeby utworzyć klucz, po aktywacji konta kliknij Tutaj a następnie: send one now -> pola 'email' i 'confirm' pozostaw puste -> kliknij create invite -> skontaktuj się z Blaine lub insp
Uwaga;z naszym TS'em łączcie się przez adrest6.svoice.pl:8244
Sklepikarz z przedmiotami dostępnymi za Beta Crystite pojawił się w grze.
Dodano po 2 nowe umiejętności dla każdego archetypu, można ich używać tylko w otwartym świecie
Dodano komponenty do craftowania jako rzadki loot z większych mobów.
Przerobiono Trans-hub pod kątem optymalizacji i przygotowania na nowy content.
Dodano poziomy mocy do większych POI (copa/trans-hub/thump dump/itd...). zwiększanie poziomu mocy danego POI zwiększa jego buff (np zwiększenie wydobycia czy EXPa) i dodaje nowych npc takich jak specjalni sklepikarze.
Koszty progresji zostały obniżone.
Craftowalny P-39 Cobra (LGV)!
Dodano statystykę wytrzymałości ekwipunku. Na razie naprawianie ekwipunku jest darmowe.
Poprawiono wygląd i funkcjonalność interfejsów garażu i drukarki (więcej usprawnień w drodze).
Patch jest już dostępny, można pobierać !
waga: 2 227,19 MB (w niektórych przypadkach 3 644,99)
Szybki hot fix rozwiązujący BSODy na komputerach AMD z windows 8, jak również usprawniajacy ładowanie się (pop-in, wskakiwanie) tekstur i obiektów na AMD
Regeneracja graczy w PvP wynosi teraz 10 HP na sekundę. Wyjątkiem jest Mammoth, który otrzymał 15 pkt. HP na sekundę.
Assault Firecat
Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność pasywna nakładała efekty Incineratora wszystkim przeciwnikom dotkniętym wcześniej jego działaniem.
Tigerclaw
Naprawiono błąd, gdzie czasami pasek HKM Tether Fielda nie został zużyty.
Biotech Recluse
Naprawiono problem ze znikaniem celownika przy użyciu alternatywnego ostrzału broni BioCrossbow.
Necrotic Poison Reclusa (pasyw) nie utrzymuję się już po śmierci.
Dragonfly
Naprawiono problem gdzie pocisk Biorifle trafiał nie tam gdzie celujemy.
Dreadnaught Accord
Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Explosive Rounds nie zadawała obrażeń obszarowych używając Plasma HMG lub Laser HMG.
Rhino
Naprawiono problem, w którym Rhino zatrzymywał bonusową prędkość z umiejętności Charge! po jej zakończeniu.
Charge! zapewnia teraz stały 20% bonus do prędkości ruchu na 6 sekund. ( Wcześniej bonus wzrastał wraz z upływem czasu)
Engineer
Accord
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał postawienie Heavy Turret oraz Anti-Personnel Turret w pobliżu Multi-Turret.
Zmniejszono wymagany dystans pomiędzy Heavy Turret i Anti-Personnel Turret z 15 m. do 10 m.
Electron
Naprawiono błąd, gdzie efekty tarczy (Boomerang Shot i Bulwark) nakładały się na siebie się w nieskończoność.
Boomerang Shoot nie daje ani dłużej tarczy po udanym trafieniu.
Bulwark będzie teraz także oddziaływał na użytkownika, jeśli ten znajdzie się w zasięgu wybuchu.
Mnożnik obrażeń broni Shock Rifle przy trafieniu w głowę zmniejszono do 1,5x z 2x.
Dodano osłabienie obrażeń dla Shock Riffle przy szczególnie dużych odległościach.
Naprawiono błąd, gdzie czasami pasek HKM Electrical Stormu nie został zużyty.
Recon Accord
Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność pasywna Accord Recon działała zarówno na zabity cel jak i na Recona.
Dodano nowy model celownika podczas przybliżania dla broni głównej Recona, który może być także użyty z innymi snajperkami. Możesz zmienić to udając się w Options-> Interface-> Reticle manager i wybierając "Light Sniper" poniżej Sniper Rifles
Naprawiono błąd, gdzie Teleport Beacon przestał działać aż do momentu, w którym gracz się przelogował.
Nighthawk
Naprawiono błąd, w którym Ambush (pasyw) zadawał więcej obrażeń niż powinien.
Smokescreen VFX (efekt wizualny) powinien teraz się prawidłowo skalować z rzeczywistym czasem trwania tego efektu.
Otwarty świat
Wyścigi LGV tworzone przez graczy. Naprawdę. Bez żartów. Obiecujemy.
Informacje o surowcach i ich lokacje powinny być teraz wyświetlane na mapie świata.
Naprawiono problem, gdzie gracz nie mógł odwołać thumpera, gdy ten był otoczony przez stado robali.
Fale mobów atakujące thumper są teraz łatwiejsze na początku a ich trudność się zwiększa w równiejszym tempie aż do zakończenia wydobycia.
Naprawiono błąd, gdzie gracze otrzymywali surowce z thumperów członków zespołu, obronie których nie uczestniczyli .
Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie mogli postawić wieżyczek po postawieniu thumpera.
Naprawiono błąd, który przeszkadzał graczom w interakcji z rozbijaczem osłon (shield disruptor) w Chosen Incursion.
Naprawiono crash przy końcu scenarjusza, który się pojawiał w misjach ARESa.
Naprawiono zepsuty licznik z "creature kill streaks".
Melding Anomaly Neutralizer
Naprawiono błąd, gdzie gracze tracili Melding Anomaly Neutralizer, jeśli postawili go w nieodpowiednim miejscu.
Anomalja meldingowa nie zadaje już obrażeń graczom
Obszar w którym M.A.N może być postawiony jest bliżej graczy
Zwiększono obszar, w którym Melding Anomaly Neutralizer może być postawiony.
Znane problemy: W celu zrobienia Melding Anomaly Neutralizer, potrzebujesz wyizolowane komponenty Isolated Mitochondrial DNA Strain, Transfer DNA Array and Coding DNA Sequence. Recepty do tych przedmiotów są nazwane inaczej, kolejno DNA Multi-Printing , DNA Microarray Nanofiltration and NanoTech-Assisted DNA Splicing.
Interfejs użytkownika
Opcje
Naprawiono suwaki przy wyborze koloru.
Dodano nową opcję celownika dla głównej broni Recona.
Otwarty świat
Monitor surowców skraca teraz liczbę posiadanych surowców po przekroczeniu 10 tys. zamiast tylko jednego tysiąca.
Przemieszczono kartę wyników skanowania dla lepszej widoczności.
Zabójstwa przy pomocy umiejętności są teraz wyświetlane jako czaszki zamiast nazwy umiejętności.
Dodano możliwość zapisania wyników skanowania. Zapisanie skanu przypnie go teraz do mapy świata. Zapisane skany są utracone po wejściu na mecz PvP, wylogowaniu albo zmianie instancji.
Naprawiono błąd, gdzie znaczniki mapy pokazywały się pod światem dopóki nie spojrzałeś w stronę, gdzie się tak naprawdę znajdowały.
Koło nawigacyjne na mapie świata zamknie się teraz po wybraniu opcji porzuć (abandon).
Garaż
Naprawiono błąd, gdzie najeżdżanie kursorem w garażu na Sundering Wave (Rhino) skutkowało błędem UI i przedmiot nie mógł być założony.
Craftowanie
Wymagania są teraz wyświetlone w UI craftowania.
Naprawiono błąd, gdzie niektóre wskazówki w kategorii "refining process" pokazywały błędne informacje.
Dodano powiadomienie czy gracz jest w stanie założyć dany przedmiot w UI craftingu.
Dodano jakość na końcu nazwy surowca w UI craftowania.
Filtrowanie recept automatycznie rozwinie kategorię, jeśli wyniki będą się mieścić w okienku.
Naprawiono błąd, gdzie czyste surowce nie były aktualizowane po umieszczeniu ich w terminalu craftowania.
Naprawiono błąd, przez który gracze nie byli wstanie wyładować zawartości z drukarki.
Naprawiono błąd, w którym gracz nie mógł odblokować nowych warsztatów jeśli nie miał żadnego warsztatu już odblokowanego.
Podziękowania dla RofG za przetłumaczenie patch notek
Studio Red 5 ogłosiło, że 9 lipca bieżącego roku, Firefall przejdzie w stan Otwartej Bety. Co to oznacza? Mniej więcej tyle, że w końcu nie będą potrzebne zaproszenia w postaci Kluczy by móc wypróbować Firefall. Nowi gracze bez problemu będą mogli dołączyć do działań wojennych przeciwko Wybranym (Chosenom) oraz sprawdzić się w walce, opartej głównie na umiejętnościach graczy a nie na ich wyposażeniu.
Jesteśmy niezwykle podekscytowani zbliżając się do jednego z najważniejszych etapów w rozwoju Firefall - Otwartej Bety. Dla nas, Otwarta Beta nie oznacza tradycyjnej "marketingowej bety" ale raczej okazję, by włączyć dużo więcej graczy do naszego procesu rozwoju opartego na sugestiach społeczności. Czekamy aby powitać nowych graczy w naszej społeczności oraz kontynuować wspólne tworzenie niesamowitej gry.
Przed rozpoczęciem Otwartej Bety czyli na przełomie Maja i Czerwca możemy spodziewać się jeszcze kolejnych dużych aktualizacji gry, w tym:
Perków za Fortyfikowanie Lokacji - będzie można odblokowywać dodatkowe bonusy i nagrody poprzez wykonywanie misji, specyficznych dla danych lokacji.
Anomalii Blackwater - po ufortyfikowaniu różnych lokacji w Nowym Edenie, będzie można otworzyć Szczelinę do specjalnej instancji, w której bezpośrednio zmierzymy się z wrogiem.
Eksploracji Meldingu -gdy dana lokacja zostanie ufortyfikowana, pojawi się możliwość eksploracji zabójczego Meldingu który pochłoną większą część globu aby dowiedzieć się więcej o jego pochodzeniu i poznać sposoby które pomogą nam w jego zniszczeniu.
FAQ
P: Kiedy rozpocznie się Otwarta Beta Firefall?
O: Otwarta Beta Firefall rozpocznie się 9 Lipca 2013r
P: Czy Firefall jest gotów na Otwartą betę?
O:Teraz kiedy rdzenne systemy Firefall są ukończone, zamknięte beta testy zbliżają się ku linii mety. Otwarta Beta umożliwi Red5 rozszerzenie bazy graczy i uzyskanie szerszej perspektywy jak również przetestowanie zachowania serwerów pod większym obciążeniem.
P: Czemu Otwarta Beta startuje w lipcu?
O: Red5 planuje wypuścić ostatnie aktualizacje zamkniętej bety pomiędzy kwietniem a lipcem, by przygotować Firefall na testy w otwartej becie. Na przykład udoskonalenie systemów progresji i craftingu, odświeżony "activities director" czyli "reżyser czynności" i dodatkowy content w otwartym świecie.
P: Czy Firefall bardzo się zmieni w trakcie otwartej bety?
O: Absolutnie! Jako Red 5 ciągle będziemy budować Firefall podczas otwartej bety. Jednakże skupimy się na dodawaniu nowych funkcji "contentu" - takich jak fabularna kampania epizodyczna, więcej dynamicznych misji, eventy czy PVP w otwartym świecie. Red5 silnie wierzy w ideę i proces prawdziwej bety i będzie wykorzystywać Otwartą Betę by kontynuować zbieranie opinii graczy na temat kierunku w którym zmierza gra.
P: Czy sklep w grze jest już aktywny?
O: Tak, jak każdy inny system w grze, Red5 testuje monetyzację. Zbieranie opinii na temat cen w becie pozwoli im na dopieszczenie doświadczenia Firefall jako gry "free to play". Jednakże, Red5 zobowiązuje się nigdy nie umieszczać w sklepie przedmiotów dających czystą "moc" ani wyceniać dodatkowego contentu - Firefall nigdy nie będzie "pay to win" ani "pay to play".
P: Kiedy Firefall zostanie wydany?
O: Red5 zdecyduje o dacie wydania bazując na testach różnych aspektów gry. Planują dodać znaczną ilość contentu podczas Otwartej Bety i będą kontynuować zbieranie opinii graczy jako wyznacznika postępu. Firefall nie zostanie wydany puki rdzenne systemy PVP i PVE nie będą kompletne, spełniając wysoki standard jakości i zabawy Red5.
P: Jak zarejestrować się do otwartej bety?
O: Gracze mogą zarejestrować się do otwartej bety na www.firefallthegame.com. W tej chwili jest to jednak rejestracja do zamkniętej bety (tylko na zaproszenie)
Nasi użytkownicy napisali w sumie 9318 postów Mamy 1735 zarejestrowanych użytkowników Najnowszy z nich to Baczus Najwięcej użytkowników on-line 256 było dnia 19 kwi 2012